MINI PROJECT MPU24011 SUKAN TRADISIONAL
POLITEKNIK MERSING, JOHOR
SESI 1 2021/2022
KUMPULAN 4 💛
MINI PROJECT MPU24011 SUKAN TRADISIONAL
POLITEKNIK MERSING, JOHOR
SESI 1 2021/2022
KUMPULAN 4 💛
Permainan Yo-Yo Cina adalah mainan dari China yang terdiri daripada dua cakera yang sama saiz disambungkan dengan gandar yang panjang.Satu gerakan seli mengangkat dan menjatuhkan dengan menggunakan dua batang, setiap satu yang dipegang dalam satu tangan, membolehkan yo-yo berputar pada tali yang diikat di antara batang kayu.
Pada zaman moden, ia digunakan sebagai mainan kanak-kanak dan sebagai alat persembahan di sarkas dan juga terdapat dalam tarian Cina. Permainan ini boleh dimainkan dengan pelbagai gaya yang boleh menjadi semudah melontar yo-yo ke udara atau melambung di sekitar belakang pengguna. Yo-yo barat ia mengekalkan gerakan berputar melalui kesan berputar berdasarkan pemuliharaan momentum sudut.
Pemain akan memegang hujung kedua-dua kayu dan mengimbangi yo-yo daripada jatuh.Permainan ini dikenal pasti telah wujud sejak Dinasti Min sekitar tahun 1386 hingga tahun 1644 selepas Masihi.
CARA BERMAIN YO-YO CINA
Yo-yo Cina juga dikenali sebagai Diabolo memerlukan pemainnya memegang stik kayu yang diikat dengan tali nilon dengan menggunakan kedua-dua belah tangan. Fungsi stik kayu tersebut ialah sebagai alat untuk menggerakkan tali nilon mengikut cara yang dihendaki. Pemain perlu mengimbangi yo-yo daripada terjatuh dan memutarkan diabolo dengan laju untuk melakukan pelbagai aksi yang mengagumkan. Diabolo yang ringan mudah digunakan tetapi putarannya mungkin hanya seketika. Kebanyakan pemain yang handal akan memilih diabolo berat untuk melakukan pelbagai aksi. Diabolo mudah dipelajari tetapi mengambil masa panjang untuk menjadi mahir.
LINK VIDEO PERMAINAN YOYO CINA :
Mahjong atau mahjung (Cina Tradisional: 麻將, Cina Ringkas: 麻将, pinyin: Májiàng; Kantonis: Màhjeung; merupakan permainan untuk empat orang yang berasal dari China. Juga dikenali sebagai Bahasa Cina: 麻雀; pinyin: Máquè; Kantonis: Màhjeuk; Jepun: Mājan.
Mahjong membabitkan kemahiran, strategi, dan pengiraan, termasuk juga satu tahap nasib. Bergantung kepada variasi yang dimainkan, nasib boleh menjadi isu remeh atau faktor utama kejayaan. Di Asia, mahjong juga popular sebagai perjudian juga sebagai permainan komputer.
Objek permainan adalah membina set lengkap - atau gabungan - biasanya bertiga, dari sama ada 13 atau 16 keping. Orang pertama mendapatkannya adalah dikira pemenang. Kepingan yang memberi kemenangan melengkapkan set pemain sama ada 14 atau 17 keping.
Sejarah Permainan Mahjong
Terdapart suatu mitos yang menyatakan bahawa permainan ini dibangunkan Kongzi, pemikir Cina teragung pada 500 SM: kemunculan permainan tersebut berkaitan dengan penjelajahan beliau menyebarkan ajarannya kepada raja-raja yang ada dalam negeri Tionghua. Tiga biji buah naga juga menyamai dengan tiga nilai yang diturunkan dalam jaran tersebut:
Namun kesahihan muasal ini tidak dapat disahihkan langsung.
CARA BERMAIN MAHJONG
136 jubin, termasuk 36 aksara, 36 buluh, dan 36 bulatan, yang seterusnya dibahagikan kepada empat set nombor 1-9 dalam setiap guaman. Terdapat juga 16 jubin angin dan 12 jubin Naga. (Banyak set juga termasuk 8 bonus ubin: 4 bunga dan 4 musim, tetapi ini tidak diperlukan dalam permainan asas.)
Untuk mendapatkan "Mahjong", yang terdiri daripada mendapatkan 14 jubin anda menjadi empat set dan satu pasangan. Pasangan adalah dua jubin yang sama. Satu set boleh menjadi "pung", iaitu tiga jubin yang sama, atau "chow", yang merupakan larian tiga nombor berturut-turut dalam saman yang sama. Jubin tunggal tidak boleh digunakan dalam dua set sekaligus.
Tentukan peniaga permulaan. Dalam tradisi Cina, empat jubin angin digelincir ke bawah dan ditangani oleh pemain. Pemain kemudian duduk mengikut jubin mereka, dan duduk mengikut arah jam mengikut urutan Utara, Barat, Selatan, Timur, dan Timur bermula sebagai peniaga. Pemain moden mungkin hanya menggulung dadu untuk menentukan peniaga.
Semua jubin digulung bersama-sama, dan setiap pemain membina dinding ubin muka depan di depannya, 17 jubin panjang dan 2 jubin tinggi. Hasilnya haruslah dinding ubin persegi besar di tengah meja.
Peniaga menggulung dadu dan mengira bahawa banyak jubin dari tepi kanan dindingnya, dan memisahkan dinding pada ketika itu untuk memulakan menguruskan jubin dari sebelah kiri tempat itu dan pergi mengikut arah jam.
Setiap pemain menerima 13 jubin, dengan peniaga bermula dengan jubin tambahan ke-14.
Setiap pemain kemudian mengatur jubinnya sendiri supaya dia dapat melihatnya dan pemain lain tidak boleh. Rak sering digunakan untuk tujuan ini. Peniaga kemudian membuang satu jubin, dan bermain bermula di sebelah kiri peniaga.
Sebelum giliran anda, anda perlu memberi pemain lain beberapa saat untuk menuntut jubin yang paling baru dibuang.
Keutamaan pertama berlaku kepada mana-mana pemain yang boleh menuntut jubin yang dibuang untuk melengkapkan Mahjong. Seorang pemain yang boleh melakukan tuntutan ini jubin, kemudian mendedahkan tangan menang 14 jubin.
Gagal itu, mana-mana pemain boleh menuntut jubin yang dibuang untuk melengkapkan pung. Pemain itu berkata "pung", dan kemudian mendedahkan dua jubin padanan yang sepadan dengan membuangnya. Sebagai contoh, jika jubin dibuang adalah 7 buluh, dan pemain mempunyai dua lagi buluh 7s di rak, pemain itu akan memanggil "pung". Apabila memanggil pung, seorang pemain mengubah pung yang siap (dengan kesemua tiga bambu, dalam kes ini) menghadapi, membuang jubin yang berlainan, dan giliran berlalu ke kanan.
Jika tiada siapa yang mendakwa jubin yang dibuang tetapi melengkapkan chow untuk anda, anda boleh menuntutnya pada permulaan giliran anda dengan mengatakan "chow". Anda kemudian mesti menghidupkan muka anda, mendedahkan larian yang telah disiapkan (contohnya 5,6,7 buluh) seperti contoh di atas. Anda kemudian membuang jubin yang berbeza dan bermain terus seperti biasa.
Jika pembuang tidak melengkapkan satu set untuk anda, maka pada giliran anda anda melukis jubin seterusnya dari dinding (kiri ke kiri). Kecuali ini memberikan anda Mahjong, anda kemudian membuang muka jubin.
Perhatikan bahawa pada setiap masa, hanya jubin yang paling baru dibuang boleh dituntut.
Sesetengah pemain juga bermain dengan "Kong", iaitu empat jubin yang sama (seperti pung dilanjutkan). Peraturan yang sama untuk menuntut jubin yang dibuang berlaku, tetapi mana-mana pemain yang menyelesaikan kong dengan segera menarik jubin tambahan sebelum membuang.
Tangan berakhir apabila seseorang mengisytiharkan Mahjong dan mendedahkan tangan 14-jubin lengkap empat set dan sepasang.
Sekiranya tiada siapa yang mendedahkan mahjong pada masa dinding habis, permainan dianggap sebagai cabutan dan penawar rantai.
Anugerah pemarkahan mudah satu mata kepada sesiapa yang mencapai mahjong dan memenangi tangan.
Terdapat banyak peraturan yang lebih rumit, yang banyak berbeza mengikut rantau. Pemberian mata Bonus merangkul titik tambahan untuk tidak memenangi dengan membuang, atau menang dengan jubin terakhir dalam permainan, atau memiliki pung naga. Skor markah eksponen setiap pung pada 2 mata, yang dua kali ganda jika pung tidak diturunkan, dua kali ganda jika pung digunakan atau nines, dan dua kali ganda lebih banyak jika pung itu adalah kong.
Oleh kerana variasi pemarkahan banyak, pemain perlu berhati-hati untuk bersetuju dengan peraturan pemarkahan sebelum permainan.
Pemain bermain dengan jumlah mata yang telah ditentukan sebelumnya, atau 16 pusingan, atau sehingga pemain bersetuju bahawa mereka telah selesai.
LINK VIDEO PERMAINAN MAHJONG :
Cara dan Strategi Bermain Chaturanga
Catur berasal dari India, dimana dalam bentuk awal abad ke-6 adalah chaturanga, yang diterjemahkan sebagai "empat divisi dari" militer - infanteri, kavaleri, gajah, dan kereta, masing-masing diwakili dengan gadai, ksatria, uskup, dan burung gagak Catur merupakan permainan yang membutuhkan strategi, kejelian dalam memperhitungkan kekuatan, dan target pasti dalam mencapai kemenangan. Bahkan bisa dibilang, bermain catur di atas papan catur tidak jauh berbeda denganberperang di medan pertempuran.
Catur terliahat sangat sederhana karena papannya hanya terdiri dari 8x8 kotak persegi. Namun sebenarnya dalam bermain catur terdapat banyak strategi yang dimainkan untuk segera melumpuhkan raja lawan. Cara dan strategi bermain catur inilah yang kemudian terus dikembangkan oleh para pemain profesional sehingga menciptakan sebuah sistem pertahanan dan menyerang yang sama baiknya. Belajar bermain catur layaknya belajar rubrik 3x3 karena butuh pemahaman dan ketelitian yang sangat tinggi. Seorang pecatur profesional bahkan melatih dirinya beberapa jam setiap hari sehingga pelatihan ekstensif ini menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas otak dari korteks serebral ke nukleus caudate.
Strategi bermain catur adalah juga belajar mengenali langkah lawan. Tidak memberikan sekak terlalu cepat biasanya dilakukan untuk mempelajari dahulu pergerakan bidak lawan. Karena itulah sebisa mungkin jangan menghalangi jalan gajah dengan pion agar gajah bisa bergerak dengan lebih leluasa. Dan untuk mencoba merusak konsentrasi lawan, maka melakukan gerakan cepat adalah senjata yang bisa anda mainkan. Mengikat jalan lawan adalah kunci keberhasilan seorang pemain catur yang baik. Dengan begitu ia tidak bisa menjalankan strategi yang sedang ia kembangkan. Kemampuan berpikir yang sering membingungkan lawan ini bisa anda ciptakan lewat variasi langkah yang mematikan
Tips bermain Chaturanga :
Layang-layang
Merupakan satu alatan dibina dari lembaran bahan tipis seperti kertas berkerangka yang diterbangkan (atau "dilayangkan") ke udara ditambat dengan tali atau benang yang dipegang di darat. Layang-layang memanfaatkan kekuatan hembusan angin yang bergeser mengelilingi badan layang-layang mewujudkan tekanan rendah di atas badan dan tekanan tinggi di bawah badan; perbezaan tekanan ini memberikan daya angkat kepada layang-layang tersebut. Bentuk layang-layang ini adakala ditambahkan hujung ber"ekor" agar senang mengemudikan layang-layang sambil ia dibawa tiupan angin.
Alat wau atau layang-layang ini sering dimainkan untuk tujuan hiburan pelbagai peringkat umur. Permainan wau juga diadakan untuk pertandingan. Pertandingan yang melihat bentuk kecantikannya diukur dari segi keindahannya kepada bentuk, corak ciptaan, warna, keaslian ciptaan dan ukurannya.)
Perkataan layang-layang digunakan di kebanyakan negeri-negeri seperti di pantai barat dan selatan Semenanjung Malaysia seperti Selangor, Melaka dan Johor. Ini dapat dibuktikan menerusi catatan Tun Seri Lanang yang menyatakan bahawa Raja Ahmad bermain layang-layang bersama pemuda-pemuda serta kerabat DiRaja.
Perkataan “wau” dikatakan berasal daripada perkataan kerajaan Melayu Pattani (Thai) memandangkan negeri seperti Kelantan, Terengganu, Perlis dan Kedah menggunakan perkataan tersebut. Nama wau juga dikaitkan dengan bunyi yang terhasil daripada busur yang diikat pada wau; apabila dinaikkan ke udara, daun ibus yang dipasang pada busur tersebut akan menghasilkan bunyi "wau" secara berirama.
Pada kebiasaannya wau akan dimainkan oleh dua orang, iaitu seorang juruanjung yang memegang wau dan seorang jurutarik yang memegang tali. Apabila angin bertiup maka tali akan ditarik melawan arus angin dengan cara menghulur dan menarik talinya sehinggalah wau tersebut tinggi di udara. Kilauan cahaya matahari akan menambah cantik lagi wau yang dihias berwarna-warni.
Di masa kini, walaupun wau masih mendapat tempat di kalangan masyarakat Melayu, layang-layang juga tidak kurangnya telah mendapat perhatian oleh masyarakat tempatan dan juga antarabangsa. Pelbagai bentuk dan corak layang-layang telah dicipta, ada layang-layang yang berbentuk orang, kapal berangkai dan ada yang dimainkan dengan menggunakan dua utas tali. Kebanyakkan pertunjukan wau dan layang-layang masih mendapat tempat di Malaysia, terutama ketika hari-hari sambutan perayaan atau pertandingan wau antarabangsa.
LINK VIDEO PERMAINAN WAU :
LOMPAT GETAH
Permainan lompat getah, juga disebut sebagai "lompat
tali" dan "zero point"oleh masyarakat segelintir tempat, ialah
sejenis permainan tradisional di Malaysia
ALATAN
Getah yang disambung panjang dan dimatikan hujungnya supaya
tidak terburai ketika permainan berlangsung.
CARA BERMAIN
Permainan akan dimulakan oleh ketua kumpulan dan akan menyebut perkataan 'zero point' ketika melepasi getah dan tidak boleh menyentuh tali getah dan sekiranya terkena, makan kumpulan lain akan menggantikan kumpulan tersebut melakukan lompatan. Tali getah akan diletakkan pada aras kaki sebagai permulaan permainan. Tali getah akan dinaikkan lagi ke paras lutut dan perlu melompat tanpa mengenai tali getah dan diikuti ke paras paha.
Apabila selesai melepasi paras lutut dan paha, tali getah
akan dinaikkan ke paras pinggang. Pada paras ini, pemain boleh menyentuh getah
ketika melompat. Apabila pemain dapat melepasi paras ini, tali getah akan
dinaikkan lagi ke paras dada, telinga dan kepala. Ahli kumpulan yang tidak
boleh melompat pada paras pinggang boleh dibantu oleh ahli kumpulan yang lain
ataupu istilah 'hidupkan ahli lain yang mati pada paras ini.
Apabila pemain dapat melepasi paras pinggang, dada, telinga
dan kepala tali getah akan dinaikkan kepada sejengkal daripada kepala dan
seterunya 2 jengkal daripada kepala. Seterusnya, tali getah akan dinaikkan
daripada aras kepala setinggi yang mungkin. Pemain boleh 'memotong tali getah'
iaitu menurunkan tali getah menggunakan tangan dan seterunya melakukan lompatan
daripada aras sejengkal ataupun mengikut kehendak pemian itu sendiri. Pada aras
ini juga ahli kumpulan yang lain boleh membantu ahli kumpulan yang lain yang
telah 'mati pada aras ini untuk menghidupkan semula pemain itu' dan meneruskan
permainan. Kumpulan yang melepasi aras yang tertinggi dianggap sebagai
pemenang.
Bermain sememangnya seronok kerana tidak memerlukan
peraturan yang tetap tetapi boleh diubah mengikut kehendak atau persetujuan
pemain. Permainan lompat getah dimainkan di pelbagai tempat dan mempunyai
peraturan yang berlainan. Walaupun begitu, permainan ini tetap menyeronokkan
walaupun pelbagai 'versi' daripada tempat yang berlainan. Permainan getah bukan
sahaja mencabar pemain untuk melakukan lompatan setinggi yang boleh tetapi juga
mengeratkan lagi hubungan setiakawan. Permainan getah juga tidak memerlukan kos
yang tinggi untuk mendapatkan bahan iaitu 'gelung getah' yang mudah didapati
dengan harga yang berpatutan. Walaupun permainan ini dimonopoli oleh
kanak-kanak perempuan ini tidak menghalang kanak-kanak lelaki mencuba dan
bermain bersama kanak-kanak perempuan. Permainan ini dimainkan di kawasan yang
lapang supaya pemain mempunyai kawasan larian yang lapang bagi memudahkan
lompatan. Gelak tawa dan riang gembira menceriakan lagi suasana semasa bermain
amatlah bernilai apabila dikongsi bersama rakan-rakan yang lain.
GETAH YANG DIMATIKAN HUJUNGNYA SUPAYA TIDAK TERURAI KETIKA
BERMAIN
MINI PROJECT MPU24011 SUKAN TRADISIONAL POLITEKNIK MERSING, JOHOR SESI 1 2021/2022 KUMPULAN 4 💛