Sunday, January 2, 2022

VIDEO MINI PROJECT KUMPULAN 4 (PERMAINAN TRADISIONAL BATU SEREMBAN)

MINI PROJECT  MPU24011 SUKAN TRADISIONAL 

POLITEKNIK MERSING, JOHOR

SESI 1 2021/2022

KUMPULAN 4 💛

 

PERMAINAN TRADISIONAL KAUM CINA YOYO CINA

 


YO-YO CINA

Permainan Yo-Yo Cina adalah mainan dari China yang terdiri daripada dua cakera yang sama saiz disambungkan dengan gandar yang panjang.Satu gerakan seli mengangkat dan menjatuhkan dengan menggunakan dua batang, setiap satu yang dipegang dalam satu tangan, membolehkan yo-yo berputar pada tali yang diikat di antara batang kayu.

Pada zaman moden, ia digunakan sebagai mainan kanak-kanak dan sebagai alat persembahan di sarkas dan juga terdapat dalam tarian Cina. Permainan ini boleh dimainkan dengan pelbagai gaya yang boleh menjadi semudah melontar yo-yo ke udara atau melambung di sekitar belakang pengguna. Yo-yo barat ia mengekalkan gerakan berputar melalui kesan berputar berdasarkan pemuliharaan momentum sudut.

Pemain akan memegang hujung kedua-dua kayu dan mengimbangi yo-yo daripada jatuh.Permainan ini dikenal pasti telah wujud sejak Dinasti Min sekitar tahun 1386 hingga tahun 1644 selepas Masihi.


CARA BERMAIN YO-YO CINA



Yo-yo Cina juga dikenali sebagai Diabolo memerlukan pemainnya memegang stik kayu yang diikat dengan tali nilon dengan menggunakan kedua-dua belah tangan. Fungsi stik kayu tersebut ialah sebagai alat untuk menggerakkan tali nilon mengikut cara yang dihendaki. Pemain perlu mengimbangi yo-yo daripada terjatuh dan memutarkan diabolo dengan laju untuk melakukan pelbagai aksi yang mengagumkan. Diabolo yang ringan mudah digunakan tetapi putarannya mungkin hanya seketika. Kebanyakan pemain yang handal akan memilih diabolo berat untuk melakukan pelbagai aksi. Diabolo mudah dipelajari tetapi mengambil masa panjang untuk menjadi mahir.


LINK VIDEO PERMAINAN YOYO CINA :





PERMAINAN TRADISIONAL KAUM CINA MAHJONG

 


Mahjong atau mahjung (Cina Tradisional: 麻將, Cina Ringkas: 麻将, pinyin: Májiàng; Kantonis: Màhjeung; merupakan permainan untuk empat orang yang berasal dari China. Juga dikenali sebagai Bahasa Cina麻雀pinyin: Máquè; Kantonis: Màhjeuk; Jepun: Mājan.

Mahjong membabitkan kemahiran, strategi, dan pengiraan, termasuk juga satu tahap nasib. Bergantung kepada variasi yang dimainkan, nasib boleh menjadi isu remeh atau faktor utama kejayaan. Di Asia, mahjong juga popular sebagai perjudian juga sebagai permainan komputer.

Objek permainan adalah membina set lengkap - atau gabungan - biasanya bertiga, dari sama ada 13 atau 16 keping. Orang pertama mendapatkannya adalah dikira pemenang. Kepingan yang memberi kemenangan melengkapkan set pemain sama ada 14 atau 17 keping.


Sejarah Permainan Mahjong



Terdapart suatu mitos yang menyatakan bahawa permainan ini dibangunkan Kongzi, pemikir Cina teragung pada 500 SM: kemunculan permainan tersebut berkaitan dengan penjelajahan beliau menyebarkan ajarannya kepada raja-raja yang ada dalam negeri Tionghua. Tiga biji buah naga juga menyamai dengan tiga nilai yang diturunkan dalam jaran tersebut:

  • Zhōng (中 MJd1-.svg, "tengah") merah - kemurahan hati,
  •  (發 MJd2-.svgharfiah kemakmuran) hijau - kejujuran
  • Bái (白 MJd3-.svgharfiah putih) Putih - taat kepada ibu bapa

Namun kesahihan muasal ini tidak dapat disahihkan langsung.


CARA BERMAIN MAHJONG



  • Pemain : 4 pemain
  • Komponen

136 jubin, termasuk 36 aksara, 36 buluh, dan 36 bulatan, yang seterusnya dibahagikan kepada empat set nombor 1-9 dalam setiap guaman. Terdapat juga 16 jubin angin dan 12 jubin Naga. (Banyak set juga termasuk 8 bonus ubin: 4 bunga dan 4 musim, tetapi ini tidak diperlukan dalam permainan asas.)

  1. 1 pasang dadu, untuk menentukan kesepakatan
  2. 4 rak (pilihan)

  • Matlamat

Untuk mendapatkan "Mahjong", yang terdiri daripada mendapatkan 14 jubin anda menjadi empat set dan satu pasangan. Pasangan adalah dua jubin yang sama. Satu set boleh menjadi "pung", iaitu tiga jubin yang sama, atau "chow", yang merupakan larian tiga nombor berturut-turut dalam saman yang sama. Jubin tunggal tidak boleh digunakan dalam dua set sekaligus.

  • Persediaan

Tentukan peniaga permulaan. Dalam tradisi Cina, empat jubin angin digelincir ke bawah dan ditangani oleh pemain. Pemain kemudian duduk mengikut jubin mereka, dan duduk mengikut arah jam mengikut urutan Utara, Barat, Selatan, Timur, dan Timur bermula sebagai peniaga. Pemain moden mungkin hanya menggulung dadu untuk menentukan peniaga.

Semua jubin digulung bersama-sama, dan setiap pemain membina dinding ubin muka depan di depannya, 17 jubin panjang dan 2 jubin tinggi. Hasilnya haruslah dinding ubin persegi besar di tengah meja.

Peniaga menggulung dadu dan mengira bahawa banyak jubin dari tepi kanan dindingnya, dan memisahkan dinding pada ketika itu untuk memulakan menguruskan jubin dari sebelah kiri tempat itu dan pergi mengikut arah jam.

Setiap pemain menerima 13 jubin, dengan peniaga bermula dengan jubin tambahan ke-14.

Setiap pemain kemudian mengatur jubinnya sendiri supaya dia dapat melihatnya dan pemain lain tidak boleh. Rak sering digunakan untuk tujuan ini. Peniaga kemudian membuang satu jubin, dan bermain bermula di sebelah kiri peniaga.

  • Bermain

Sebelum giliran anda, anda perlu memberi pemain lain beberapa saat untuk menuntut jubin yang paling baru dibuang.

Keutamaan pertama berlaku kepada mana-mana pemain yang boleh menuntut jubin yang dibuang untuk melengkapkan Mahjong. Seorang pemain yang boleh melakukan tuntutan ini jubin, kemudian mendedahkan tangan menang 14 jubin.

Gagal itu, mana-mana pemain boleh menuntut jubin yang dibuang untuk melengkapkan pung. Pemain itu berkata "pung", dan kemudian mendedahkan dua jubin padanan yang sepadan dengan membuangnya. Sebagai contoh, jika jubin dibuang adalah 7 buluh, dan pemain mempunyai dua lagi buluh 7s di rak, pemain itu akan memanggil "pung". Apabila memanggil pung, seorang pemain mengubah pung yang siap (dengan kesemua tiga bambu, dalam kes ini) menghadapi, membuang jubin yang berlainan, dan giliran berlalu ke kanan.

Jika tiada siapa yang mendakwa jubin yang dibuang tetapi melengkapkan chow untuk anda, anda boleh menuntutnya pada permulaan giliran anda dengan mengatakan "chow". Anda kemudian mesti menghidupkan muka anda, mendedahkan larian yang telah disiapkan (contohnya 5,6,7 buluh) seperti contoh di atas. Anda kemudian membuang jubin yang berbeza dan bermain terus seperti biasa.

Jika pembuang tidak melengkapkan satu set untuk anda, maka pada giliran anda anda melukis jubin seterusnya dari dinding (kiri ke kiri). Kecuali ini memberikan anda Mahjong, anda kemudian membuang muka jubin.

Perhatikan bahawa pada setiap masa, hanya jubin yang paling baru dibuang boleh dituntut.

  • Kong

Sesetengah pemain juga bermain dengan "Kong", iaitu empat jubin yang sama (seperti pung dilanjutkan). Peraturan yang sama untuk menuntut jubin yang dibuang berlaku, tetapi mana-mana pemain yang menyelesaikan kong dengan segera menarik jubin tambahan sebelum membuang.

  • Akhir Tangan

Tangan berakhir apabila seseorang mengisytiharkan Mahjong dan mendedahkan tangan 14-jubin lengkap empat set dan sepasang.

Sekiranya tiada siapa yang mendedahkan mahjong pada masa dinding habis, permainan dianggap sebagai cabutan dan penawar rantai.

  • Pemarkahan

Anugerah pemarkahan mudah satu mata kepada sesiapa yang mencapai mahjong dan memenangi tangan.

Terdapat banyak peraturan yang lebih rumit, yang banyak berbeza mengikut rantau. Pemberian mata Bonus merangkul titik tambahan untuk tidak memenangi dengan membuang, atau menang dengan jubin terakhir dalam permainan, atau memiliki pung naga. Skor markah eksponen setiap pung pada 2 mata, yang dua kali ganda jika pung tidak diturunkan, dua kali ganda jika pung digunakan atau nines, dan dua kali ganda lebih banyak jika pung itu adalah kong.

Oleh kerana variasi pemarkahan banyak, pemain perlu berhati-hati untuk bersetuju dengan peraturan pemarkahan sebelum permainan.

  • Akhir permainan

Pemain bermain dengan jumlah mata yang telah ditentukan sebelumnya, atau 16 pusingan, atau sehingga pemain bersetuju bahawa mereka telah selesai.


LINK VIDEO PERMAINAN MAHJONG :









PERMAINAN TRADISIONAL KAUM INDIA CHATURANGA

 


Asal-usul catur modern semula dikenal dengan nama Chaturanga, yang berkembang di India pada abad ke-6. Sejak awal permainan ini sudah memperkenalkan dua pihak yang bermain, perbezaan buah catur dengan kekuataan yang berbeza, dan kemenangan bergantung pada buah terakhir, atau dalam catur modern dengan menumbangkan sang raja. Dalam catur kuno, papan catur memiliki 100 kotak atau lebih.

Asal Usul Chaturanga

Permainan Chess atau Catur di zaman moden ini sebenarnya berasal dari India dan mula tersebar ke Parsi. Apabila orang-orang Arab menakluki Parsi, chess atau catur telah diambil oleh dunia Islam dan kemudiannya merebak ke Eropah Selatan. Di Eropah, chess berubah bentuk semasa dalam abad ke-15. Perkataan "catur ataupun chess" itu sendiri berasal dari perkataan "Chaturanga" dari bahasa Sanskrit yang bermaksud Empat Bahagian Ketenteraan.
Pada awal abad 19, satu pendapat disampaikan Kapten Hiram Cox dan Duncan Forbes bahawa duhulu catur dimainkan oleh 4 orang sekaligus, termasuk empat pemain dalam chaturanga. Dalam puisi kepahlawanan mengatakan ia bermaksud tentera. Nama itu terjadi dari pertempuran dalam ketenteraan Mahabrata yang terkenal di India. Chaturanga adalah sebuah simulasi permainan perang yang memperlihatkan kekuatan strategi militer India saat itu

Cara dan Strategi Bermain Chaturanga



Catur berasal dari India, dimana dalam bentuk awal abad ke-6 adalah chaturanga, yang diterjemahkan sebagai "empat divisi dari" militer - infanteri, kavaleri, gajah, dan kereta, masing-masing diwakili dengan gadai, ksatria, uskup, dan burung gagak Catur merupakan permainan yang membutuhkan strategi, kejelian dalam memperhitungkan kekuatan, dan target pasti dalam mencapai kemenangan. Bahkan bisa dibilang, bermain catur di atas papan catur tidak jauh berbeda denganberperang di medan pertempuran.

 Catur terliahat sangat sederhana karena papannya hanya terdiri dari 8x8 kotak persegi. Namun sebenarnya dalam bermain catur terdapat banyak strategi yang dimainkan untuk segera melumpuhkan raja lawan. Cara dan strategi bermain catur inilah yang kemudian terus dikembangkan oleh para pemain profesional sehingga menciptakan sebuah sistem pertahanan dan menyerang yang sama baiknya. Belajar bermain catur layaknya belajar rubrik 3x3 karena butuh pemahaman dan ketelitian yang sangat tinggi. Seorang pecatur profesional bahkan melatih dirinya beberapa jam setiap hari sehingga pelatihan ekstensif ini menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas otak dari korteks serebral ke nukleus caudate.

Strategi bermain catur adalah juga belajar mengenali langkah lawan. Tidak memberikan sekak terlalu cepat biasanya dilakukan untuk mempelajari dahulu pergerakan bidak lawan. Karena itulah sebisa mungkin jangan menghalangi jalan gajah dengan pion agar gajah bisa bergerak dengan lebih leluasa. Dan untuk mencoba merusak konsentrasi lawan, maka melakukan gerakan cepat adalah senjata yang bisa anda mainkan. Mengikat jalan lawan adalah kunci keberhasilan seorang pemain catur yang baik. Dengan begitu ia tidak bisa menjalankan strategi yang sedang ia kembangkan. Kemampuan berpikir yang sering membingungkan lawan ini bisa anda ciptakan lewat variasi langkah yang mematikan


Tips bermain Chaturanga :

Uploading: 2210625 of 8081188 bytes uploaded.


  • Kuasai pusat, Ini sangat penting sekali.Kalau kita tak menguasi pusat petak catur, yaitu petak kotakan e4,d4,d5,e5 kita akan selalu kewalahan dan akan terus tertekan sepanjang pertandingan.Dan akhirnya hampir bisa dipastikan kalah.
  • Jalankan kuda sebelum gajah diawal pembukaan. Ini memang tak mutlak dilakukan , tapi kuda memang lebih fleksibel kan di banding gajah.
  • Jalankan gajah sebelum benteng, karena gajah memang harus dikeluarkan dulu sehingga ruang gerak kita akan longgar dan bebas bergerak
  • Jalankan benteng sebelum menteri, Menteri memang harus dikeluarkannya terakhir.Tapi ada kalanya ini tidaklah mutlak dalam pembukaan tertentu dan kondisi tertentu.
  • Rokade cepat. dengan rokade cepat diharapkan kita bisa langsung mengatur arah serangan kita.
  • Lindungi buah. Ini mencegah kekalaan kita dari materi.
  • Serang petak yang sama dengan banyak buah Ini untuk pemusatan serangan agar jangan sampai kita kekurangan amunisi ditengah tengah penyarangan
  • Ciptakan penyergapan bila mungkin, bila perlu lakukan dengan pengorbanan yang indah.
  • Ciptakan pengikatan bila mungkin. ini untuk mencegah lawan untuk melakukan counter attack
  • Kembangkan strategi pada setiap langkah. setiap langkah kita haruslah punya makna dan tujuan.

PERMAINAN TRADISIONAL KAUM INDIA KHO-KHO

 



Kho-Kho merupakan satu permainan tradisional yang popular di kalangan kaum India. Permainan yang berasal dari Maharashtra ini pada mulanya dimainkan menggunakan kereta kuda. Kebanyakan ahli sejarah India mengatakan bahawa Kho-Kho merupakan hasil pengubahsuaian daripada satu permainan 'Lari dan kejar' di mana seorang pemain akan berlari dan mengejar serta menyentuh pemain lain. Permainan kho-kho ini memerlukan kecergasan fizikal pemain serta pergerakan yang fleksibel untuk megelak peserta-peserta lain.Permainan Kho-Kho membangunkan sifat-sifat seperti ketaatan, disiplin, kesukanan, dan kesetiaan antara ahli pasukan.

Sejarah Permainan




Peraturan permainan telah dirangka pada awal abad ke-20,di Gymkhana Poona.Satu jawatankuasa telah ditubuhkan pada tahun 1914,membentuk peraturan. Peraturan pertama pada Kho-Kho telah diterbitkan dari Gymkhana Baroda, pada tahun 1924. Pada 1959-60, negara pertama kejohanan Kho Kho telah dianjurkan di Vijayawada (Andhra Pradesh).Pihak kerajaan telah memulakan pemberian anugerah permainan Kho kho dan Arjuna Award, Anugerah Eklavya untuk lelaki, Rani Laxmi Bai mendapat anugerah wanita,Veer Abhimanyu untuk kanak-kanak lelaki di bawah umur 18 tahun, dan anugerah Janaki untuk kanak-kanak perempuan bawah 16 tahun.

Cara Bermain

Bagi permainan kho-kho, setiap kumpulan boleh mempunyai 12 pemain. Namun,hanya 9 daripadanya akan bermain bagi satu perlawanan. Terdapat 2 giliran dalam permainan kho-kho ini. Setiap giliran diperuntukkan selama 7 minit untuk acara lari dan kejar. Bagi kumpulan pengejar (chaser), 8 pemain akan berada di tengah setiap 8 kotak yang terdapat di padang permainan. Setiap 8 peserta ini akan duduk dalam kedudukan yang bertentangan secara berselang-selang. Manakala, pemain yang kesembilan akan bertindak sebagai pengejar. Sasaran bagi setiap pengejar ialah menyentuh pemain lawan dengan menggunakan tapak tangan. Pemain lawan akan tersingkir apabila pengejar menyentuhnya dengan tapak tangan tanpa melakukan "foul", pemain lawan telah melebihi had garisan dengan sendirinya ataupun lambat sampai ke had garisan. Pengejar boleh menukar giliran mengejar dengan menyentuh ahli pasukannya yang lain sambil berkata "Kho Kho". Pemain yang disentuh kemudiannya akan menjadi pengejar dan begitulah seterusnya. Bagi setiap 2 giliran terdapat 5 minit masa rehat diberikan. Bagi permainan Kho-Kho ini, keluasan petak padang yang diperlukan ialah 27mX15m.

Kho-Kho boleh dimainkan oleh lelaki, wanita, dan kanak-kanak dari semua peringkat umur. Permainan ini dimainkan di kawasan yang lapang dan peralatan yang diperlukan adalah dua tiang. Permainan berlangsung tidak lebih daripada 37 minit.

LINK VIDEO PERMAINAN KHO KHO:




VIDEO MINI PROJECT KUMPULAN 4 (PERMAINAN TRADISIONAL BATU SEREMBAN)

MINI PROJECT  MPU24011 SUKAN TRADISIONAL  POLITEKNIK MERSING, JOHOR SESI 1 2021/2022 KUMPULAN 4 💛